Sonntag, 30. September 2012

World of Warcraft: Impressionen aus dem Pandaland

Ladebildschirm für Mists of Pandaria

Es geht nichts über ein gemütliches Gasthaus...

Schöne Aussicht auf eine Drachenstatue im Jadewald

So ein Flug über einen Holzdrachen ist lustig....

Am Rücken von Mushu... erm Mishi durch ein Gebirge fliegend.

Ein unangenehmes, stinkendes, verärgertes, stossendes und böses Yak.

Auf der Flucht vor einer wilden Insektenarmee

Ein riesiger Oktopus am Haken.

Gestatten, mein neues Kampfpet :)

Montag, 3. September 2012

Meinung: Spielezeitschriften.. quo vadis?

Spielezeitschriften haben es nicht leicht im Alter des Internets, wo da man zwangsläufig ins Hintertreffen in Sachen Aktualität, Tests und Rechtfertigung für die Existenz betrifft. Zumindest geht es mir so, das ich diese primär wegen den Tests gekauft habe.

Dieses Monat feiert die GameStar ihr 15jähriges Jubiläum mit einer 130seitigen Ausgabe, schauen wir einmal uns den Inhalt an.

Das Bild an der Seite ist die Ausgabe 2012-10, das die XL-Version darstellt und zwei Vollversionen angeht. Ja, ich zerreisse die Ausgabe, wer das nicht mag, sollte nicht weiterlesen. Danke. Das Bild gehört dem IDG Verlag.

Über den Inhalt der DVD lasse ich mich nicht grossartig aus, weil - von den Vollversionen abgesehen - kann man das meiste ohnehin direkt vom Youtubekanal von Gamestar oder von deren Webseite kostenlos abrufen.

Das Heft selber hat 130 Seiten.

Interessante Seiten
Spieletests: 18 (6 + 1 Tests)
Hardwaretests: 13

Extras und Füller:
Cover, DVD-Hülle und redaktioneller Inhalt: 8 1 4 14 2 = 29
News: 6 2 = 8
Previews: 7 1 20 = 28
Freispiel: 7


Unerwünschter Inhalt:
Werbung: ca 14,5 Seiten.

Immerhin sind von 130 Seiten ungefähr 30 noch das, was es als "Fleisch" ausmacht, wobei aber auch auffällt, das der redaktionelle Inhalt dieser Ausgabe ebenso gross ist. Fairerweise muss man aber sagen, das ein Teil davon des Jubiläums gewidmet ist. Dennoch nehmen die Previews einen grossen Teil ein, wo die vorgestellten Spiele in einen möglichst positiven Licht dargestellt werden. Der Werbungsanteil ist interessanterweise noch in einem Rahmen, der erträglich ist.

Ich wünsche dennoch der GameStar ein langes Leben und es würde mich eher freuen, sich auf ihre Videospecials konzentrieren, diese interessieren mich von ihrer Portfolio noch am meisten.

Kauft ihr noch Spielezeitschriften und warum?




Sonntag, 2. September 2012

Video: The Return of Tirion Fordring

Beim Herumgammeln auf Youtube gestossen: Ein Video von den jüngeren (erhm) Momenten von World of Warcraft, wo das Spiel einem versteht, mitzureissen.


Das macht direkt Lust, das im Spiel nachzuspielen.

Samstag, 1. September 2012

Review: Walking Dead Episode 3

Ich habe - nach einem "Problem" (s.u.) Episode 3 zu Walking Dead durchgespielt, hier mein Review und Eindrücke dazu. Da der Spielspaß sehr durch die Handlung und Momente abhängt, werde ich versuchen, es möglichst spoilerfrei zu halten.
Auf einen Trailer verzichte ich hier an der Stelle, da die offiziellen zuviel von der Handlung vorwegnehmen.
Geschichte. Die dritte Episode setzt nahtlos die Handlung weiter fort und beginnt damit, daß jemand offenbar Lebensmittel stiehlt. Lilly beauftragt Lee, da Untersuchungen einzuläuten und da wäre auch noch Kennys Streben, das Motel zu verlassen, um zu seinen Hausboot zu fahren, damit sie auf dem Wasser in Sicherheit sind. Die latenten Spannungen zwischen Lily und Kenny scheinen dabei zu eskalieren.

Technik. Das Spiel fügt das weitere Kapitel nahtlos in die Spielinstallation ein, allerdings sollte man vorher eine Backup der Spielstände machen. Diese befinden sich im Dokumenteordner unter Telltale Games\The.Walking.Dead.

An manchen Stellen waren mir wirklich zuviele Glaswände und auch zuwenig Objekte zum Untersuchen da, aber wenn man die schon mehrere Spiele von Telltale gespielt hat, ist das leider deren Standard. Geschichten können sie allerdings erzählen, das ist deren Retter.

Ein weiteres Problem betrifft eine Actionsequenz spät in der Episode, wo man unter Zeitdruck ein Objekt anvisieren muss und dann mit der Maus scrollen sollte, damit man es aufnimmt. Hier hätte ich mir wirklich ein "Überspringen" gewünscht. Die Lösung ist relativ simpel: einfach sofort zurückgehen und dabei den Mauscursor auf das Objekt richten. Sobald das zweite Symbol erscheint, sofort Scrollrad drehen und linke Maustaste drücken.

Meinung. Bislang die beste Episode der Serie, man wird auch nach einem plätschernden Anfang schnell in das Beziehungsgeflecht reingezogen und spürt förmlich die Anspannungen und Emotionen wabern. Die Zombies treten hier etwas in den Hintergrund, auch wenn sie als Bedrohung immer präsent sind.

Das Spiel wird auch spürbar linearer und manche der "Entscheidungen" drehen sich lediglich um Varianten des Erzählstrangs, das Ergebnis bleibt annähernd gleich. Am Anfang des gesamten Spiels war das nicht so offensichtlich, aber durch die Glaswände, minimal optional anklickbaren Sachen und die mangelnde richtige Einflussnahme schält sich der Film beim "interaktiven Film" doch mehr heraus.

Fazit. Wenn man die Telltale-typischen Schwächen ignorieren kann, ist The Walking Dead: Episode 3 ddurch die dichte Atmosphäre und die geschickt eingesetzte Musik eine gute und spannende Unterhaltung für 2-3 Stunden.

Übersicht
Episode 1
Episode 2
Episode 3