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Donnerstag, 3. Januar 2013

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 3

.. aka "Wir wollen für jeden Contentpatch, Erweiterung und Leveltreppchen einen Händler, der uns gegen Gold Ausrüstung verkauft".

Siehe auch MMO-Champion, blaue Posts weiter unten, wo ich Blizzard völlig recht gebe.

Viel mehr will ich nicht mehr dazu sagen, ausser daß ich mich langsam frage, wieso manche Leute überhaupt ein Spiel spielen wollen, wenn sie möglichst sofort "mithalten" wollen. Für ganz harte Fälle gibt es ja die Instant-Level-80 Charaktere, die einem geschenkt werden.

Die vorhandenen Mittel, die es bereits gibt und immer wieder ein wenig nachgebessert sind, sind mehr als ausreichend, schnell es alleine zu bewältigen, hochzukommen. Als Alternative würde ich auch "Freunde fragen, einem zu ziehen" bzw. "gemeinsam hochzuleveln". Entgegen Gerüchten besteht das Spiel mehr als maximale Stufe mit lila angemalten Sachen und den aktuellen Raid.

Es hat schon seinen Grund, wieso ich in World of Warcraft inzwischen sehr wenig Spaß habe, schlicht und einfach, weil die meisten Sachen zu anspruchslos geworden sind bzw. man wird dermassen von guten Sachen zugeschüttet, daß sich ein Sättigungsgefühl statt Freude über neue Ausrüstung einstellt. Wie im letzten Artikel gesagt, ist der Bauernhof und vor allem - das recht gut gelungene - PetBattle Füllmaterial bis zum nächsten Patch.

Bis März läuft ja mein Abo (Jahrespass) noch, danach werde ich mir überlegen, ob mir das noch wert ist, da in meiner gut gefüllten Spielebibliothek sich dermassen viel Sachen angesammelt haben und um Aufmerksamkeit buhlen. In World of Warcraft möchte ich auf jeden Fall noch die Hordeseite der Dinge ausspielen.

Welche Änderungen im Spiel würde ich sehr begrüssen, die ein spielen sehr attraktiver machen würden  (die leider nicht gemacht werden):

Raid / Instanzen / Gruppen:
- Trennung der ID von 10 / 25
- Anhebung des Schwierigkeitgrades der heroischen Instanzen auf das Niveau der Challenges (entspricht ungefähr Classic-Niveau).
- automatische Anhebung der Schwierigkeit und Anpassung der Instanzen, wenn Spieler mit Erbstücken reingehen bzw mit Spielern, die ausserhalb der Stufenweite des Dungeons sind.
- das neue Taggingsystem (wo jeder in eine unsichtbare Raidgruppe gesteckt wird) mit Bedacht ausweiten, wobei man mindestens 10-20% beitragen muss (auch indirekt über Heilen).

Charakter
- Aufhebung der Harmonisierung der Klassen, damit diese wieder mehr ihre individuellen Berechtigungen bekommen

- Neugestaltung der Talente, so wie es in der Alpha war (aus einem klassenspezifischen Pool Skills frei aussuchen können und Punkte setzen), dabei sind Waffenklassen und Rüstungen auch wählbare Talente. Es gibt auch negative Talente, wo man dafür Punkte erhält und diese wirken sich auch spürbar aus.


PVE / PVP
- getrennter Regelsatz für PVP / PVE
- PVP Regeln gelten automatisch in umkämpften Zonen
- umkämpfte Zonen gelten durch Eroberung von Kontrollpunkten eine gewisse Zeit einer Fraktion zugehörig. Falls eine Zone zu lange (Tagesschnitt) einer Fraktion zugehörig ist, kommen immer stärkere Wellen an NPCs der gegnerischen Fraktion, die nichts an Ehre, Gold und Items wert sind und solange angreifen bzw. besetzen versuchen, bis das die Zone wieder umkämpft ist.
- in einer besetzten Zone fliegen NPCs rum, die gegnerische Spieler aktiv verfolgen und zum abmounten zwingen, wenn sie über einen Punkt kreisen.
- in jeder Zone spawnt ein "Fraktionsboss", der neben den reinen Flaggen auch getötet werden muss, hat passende Bosslevel der Zone. Spieler mit höheren Level machen auf ihn entsprechend weniger Schaden und diese erhalten auch von ihm angepassten Schaden (prozentual pro Schlag zb).
- um das Ganze attraktiver zu machen, gibts entsprechende Erfolge.

Zonen
- CRZ sollte besser justiert werden, wenn man PVP geflaggt ist, soll es unmöglich sein, die Phase der Zone (ich hoffe, ich drücke mich klar aus) zu wechseln.








Mittwoch, 2. Januar 2013

World of Warcraft: Eine vorzeitige Retrosperspektive auf Mists of Pandaria

Viel Neues gibt es in World of Warcraft bei mir nicht, ein kleiner Rückblick auf die neue Erweiterung, Mists of Pandaria. Achtung, daß wird wieder eine Textwüste.

Es wurde kurz vor Release auch wirklich Zeit, daß etwas Neues kommt und das hat Blizzard auch gebracht, leider mit vielen Wermutstropfen, die sich unterm Strich durch "weitergehende Vereinfachung und der Preis für die Zugeständnisse zur Relevanzerhaltung" zusammenfassen lassen.

Meine damaligen Prognosen, die ich nach Ansehen des Promotrailers für Mists of Pandaria gestellt habe, sind zu einem großen Teil eingetreten. Meine Prognose im Gildenforum hatte damals folgende Punkte umfasst:

1. Erweiterung ist zum größten Teil Beschäftigungstherapie und ein "Füller", um die Lebenszeit des Spiels künstlich zu verlängern.

Diese Prognose ist nur teilweise eingetreten, da Blizzard es geschickter als früher verstanden hat, die Spieler durch PetBattle, tägliche Quests und einfacheren Zugang zum Raid (LFR) ans Spiel zu binden und so frische Karotten vor den Nasen der Spielerschaft zu hängen. Soweit stimmt meine Prognose.


Was ich allerdings nicht wissen konnte, war die scheibchenweise Freischaltung der Storyquests, die einem länger an der Stange gehalten hat und was ich von der Entwicklung dieser halte, ist jetzt hier nicht das Thema.

Dennoch, nachdem der Bauernhof ganz ausgespielt worden ist, die Storyfraktion auf ehrfürchtig ist (weil man nur mit bestimmten Ruf jeweils ein zwei Storyquests erhält) und gegebenfalls.

 2. Durch die weiter geteilte ID für 10er / 25er Raid stirbt der 25er Raid.

Eingetreten, es hat auf Madmortem anfangs wirklich so ausgesehen und selbst zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es fraktionsübergreifend 5 "grosse" Raidgilden, die einen 25er stemmen, wobei diese aber auch 10er gehen, wenn nicht genug Leute zusammenkommen.

 3. Das neue Talentsystem ist eine Kopie des Systems von Diablo 3, umgemünzt auf World of Warcraft

Es sind Spuren von Diablo 3 vorhanden, was die Talente betrifft, wie ein paar Talente vom Jäger (= Dämonenjäger, Diablo) und Mönch. Ansonsten gibt es Variationen im Spiel, allerdings fühlt es sich inzwischen so an, als würde man neben der Spezialisierung einige Gimmicks haben, die situationsbezogen sind.

4. PetBattle wird ein Erfolg werden

Eingetreten, es ist auch die langfristige Beschäftigung, die besonders dem Sammeltrieb anspricht und sehr viele Leute nachgehen.

5. Bauernhof wird ein Abklatsch von FarmVille und floppen

Nicht eingetreten, da der Bauernhof mehr Harvest Moon als Vorbild hatte und ein paar Unsitten übernommen hat. Es nervt nach wie vor, daß soviel Unkraut und Gezücht beim Ernten UND beim Pflanzen rauskommt, daß es fast nicht mehr lustig ist.

Allerdings entspannt der Bauernhof unheimlich und dann ist er die Abplackerei wert (solange man nicht 3 oder 4 davon hat..)

6. durch Homogenisierung der Klassen verlieren Heildruiden ihre Existenzberechtigung

Heildruiden findet man praktisch nicht mehr in freier Wildbahn vor, diese sind faktisch tot, da man ohne Gruppe dort es ewig bis morgen dauert, Monster umpusten zu können. Der Großteil dieser Druiden liegt entweder im smaragdgrünen Traum oder haben auf Feralkatze bzw Eule umgeskillt.

Ihre Heilertätigkeit gehen sie nur noch in streng abgegrenzten Gebieten (aka Instanz, Battleground) nach. Dort sind sie jedenfalls oft auch eher unerwünscht, weil ihre speziellen Fähigkeiten inklusive Battlerez von anderen Klassen ebenfalls abgedeckt wird.

7. Mönche sind Todesritter 2.0.

Ich kann Mönche noch weniger leiden als Todesritter. Wenn ihr das nicht glauben möchtet, geht mal während des Levelns in Instanzen (und das mehr als einmal).


Nun, wie seht ihr das so?

Sonntag, 16. Dezember 2012

World of Warcraft: Impressionen aus dem Pandaland III

Der Monkey King, in Jade ewig mit seinem Widersacher eingehüllt

Garrosh, Ishi und die Divine Bell

Katzen können auch auf Kraniche reiten :-)

Gokk'lok, eine Riesenmuschel unter dem Meer verborgen

Die Schaumgeborene, ist sie nicht hübsch? :)

Donnerstag, 13. Dezember 2012

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 2

Leome hat einen zweiten Teil zu dieser Grundsatzdiskussion geschrieben und kann ihr nur zustimmen. Es wird einem im Vergleich zu früher (und damit meine ich NICHT Cataclysm oder Wrath, sondern Classic und Burning Crusade) sehr leicht gemacht, an Ausrüstung zu gelangen.

Der Gnomenmagier Credulon (Server Thrall) beschreibt es im deutschen Forum sehr schön und blumig, anbei noch das Ganze im Volltext, da die Blizzardforen dazu neigen, ältere Sachen zu "verlieren".

Also grundsätzlich fände ich es nicht verkehrt eine Möglichkeit zu haben die Twinks schneller im ruf steigen zu lassen, z.b. ein accountgebundener wappenrock den man erst ab Exalted erwerben kann der Dungeonruf oder erhöhter Dailyruf gibt.

Für die Mains sollte es NICHT möglich sein, und das aus einem einzigen, ganz einfachen Grund: Die Leute die sich darüber aufregen daß sie am Anfang viel zu langsam vorankommen sind historisch betrachtet genau dieselben Leute die nach 4 monaten mega-mimimi posts machen daß der viel zu einfache und langweilige Content schon vorbei ist und sie nun nichts mehr zu tun haben.

Getrwu dem Motto: Ich poste "Ich bin faul und komme nicht so schnell voran wie Leute die das spiel aktiv spielen, schiebt mir jetzt endlich was in den !@#$%!" um danach "Jetzt habt ihr mir alles in den ^-*!@ geschoben, was für ein langweiliges Spiel!" posten zu können.

Und die Ironie ist daß wir verglichen mit BC schon seit 5 Jahren alles schon mit nachdruck in den #$%^- geschoben bekommt. Jeder. Von vanilla ganz zu schweigen. Diese Leute wären zu Classiczeiten nut mit allergrößter mühe an D-0 gekommen, ganz zu schweigen von T-1+... aber jeder will eben Heute das beste Equip vom Server haben und nen *!@#$%^ dafür tun, quasi "Oh, ich logg mich die woche mal nur ne stunde ein und lauf 2x Lfr, da gibt`s schon epics für."  Und das auch noch für jeden noch so guffeligen Twink.

Diese Dünnbrettbohrer wollen aber dafür genau dasselbe equip und denselben Progress wie Echte Raider haben, die Leute die sich 8+ Stunden am TAG damit auseinandersetzen ihren Char zu optimieren und Fortschritte im Spiel zu erarbeiten.   Und sie können oder wollen eben nicht verstehen wieso die Leute die das spiel tatsächlich spielen anstatt nur einen gültigen account zu haben dafür mit Spielfortschritt belohnt werden.

Es gilt eben immernoch der alte Leitsatz: Wer nix schafft ist nichts und wird auch nie was werden. Zwar schon so stark abgeschwächt daß sie in einer Echten welt schon lange als Diskriminierung, Unlauterer Vorteil oder gar Mobbing gelten würde, aber sie ist eben noch da. Und das ist gut so.

Und nur so nebenbei, persönliche meinung: Wer den Titel "the Insane /der Wahnsinnige" trägt  und sich dann über den Zeitaufwand von DAILIES aufregt muss eine derart verschobene Wahrnehmung haben daß man schon überlegen müßte in SW+ OG vollwertig ausgebaute Seelenklempnereien einzubauen und diese Leute auf 3 Jahre Therapie und Resozialsierung zu verdonnern.  Und nein, da gibts dann keine "Epixx" für.

Und bevor das H4 Geflame losgeht: Ich arbeite vollzeit UND nehme noch an einer Beruflichen Fortbildung teil.  Im Rl gilt der oben Erwähnte Leitsatz nämlich noch in voller Härte.

Abschließend sei noch anzumerken daß auch ich das momentane System von Ruf UND Punkte um an TP items zu kommen nicht ganz i.O finde... aber da man sie schon auf Respektvoll oder z.t. meine ich Wohlwollend bekommt ist das eigentlich ein Joke sich darüber aufzuregen. Auf Exalted gibt's nur Rezepte, Röcke und Mounts, die für den eigentlichen Progress vollkommen uninteressant sind.

Sorry, aber es wird einem wirklich viel geschenkt. Ich habe mit Furianna auch lockerflockig den Ruf bei der Operation Schildwall von respektvoll auf ehrfürchtig innerhalb von nicht einer Woche gehabt (21000 Rufpunkte). Dazu lief neben den Menschenbonus noch der doppelte Rufbonus und ohne den wären es eben zwei Wochen gewesen, was immer noch akzeptabel wäre.

Bitte geht Guild Wars 1 spielen, da darf man einen Stufe 20 (maximale Stufe) Charakter mit guter Ausrüstung direkt bei der Charaktererstellung machen, wenn ihr gleich instant im "Endgame" sein wollt. Das böse Blizzard will einem ja nur foltern, quälen und einem wertvolle Lebenszeit aussaugen, weil man nicht sofort so etwas machen darf.

Das Verhalten, was viele Spieler in dieser Hinsicht an den Tag legen, grenzt schon an behandlungsbedürftiger krankhafter Sucht, Geltungsbedarf und mangelnder Maß und Ziel. Abschließend kann man sich ja auch ein hübsches Video von WoWCrendor ansehen, wo er Leute auf der Straße bezüglich soziale Netzwerke (u.a. auch WoW) interviewt.




Dienstag, 11. Dezember 2012

World of Warcraft: Screenshot Divine Bell

Hier steht sie also, die Waffe, mit der man die Sha kontrollieren kann und das meistgesuchte Artefakt, sowohl von der Allianz als auch von der Horde unter Garrosh.


World of Warcraft: Cinder Kitten


Ich habe von einer sehr guten Freundin ein Cinder Kitten geschenkt bekommen und bedanke mich nochmal hier an dieser Stelle sehr. Es hat mich sehr gefreut, dieses flammige Kätzchen in meine Obhut zu nehmen.

World of Warcraft: Ratespiel Screenshot

Um welche Person handelt es sich auf diesem Screenshot. Bonuspunkte gibt es für den Ort und Umstände.


Donnerstag, 29. November 2012

World of Warcraft: Portalsamen für den Bauernhof


Mit Patch 5.1 gibt es nun auch einen anbaubauren Samen für die Portale. Es ist eigentlich ganz einfach, der Saatsamenhändler bietet eine Quest an, die dann diesen Herrn Fletcher sichtbar macht. Ich bin gestern den ganzen Abend rumgelaufen und habe diesen gesucht... danke.

Nach dem Anpflanzen liegen überall solche Kristalle herum, die ungefähr zu 3/4 hübsche böse Riftstalker beherbergen... siehe auch die Bilder darunter.

Die fertigen Gewächse sollen dann ein Portal in eine der Hauptstädte ergebe, die man hier am Bauernhof benutzen kann. Sehr praktisch.





Mittwoch, 28. November 2012

World of Warcraft: Patch 5.1 ist da

Heute ist endlich der neue Patch 5.1 live gegangen, eine Woche früher, als ich gedacht hatte. Was gibt es hier Neues und Interessantes?

Er markiert den Beginn der Kriegshandlungen zwischen der Horde und der Allianz, die offen in Krasarang in Pandaria ausgetragen werden. Dieser Konflikt wird nicht nur von den NPCs ausgetragen, sondern die Spieler werden dabei in Form von eroberbaren Gebäuden und (täglichen) Quests eingebunden, die mit einer Ruf verknüpft sind. Diese Quests finden zum Grossteil direkt in der gegnerischen Basis und Umgebung statt.... ja, es wird zwangsläufig zu PVP kommen und die vorhandenen NPCs stellen sich nicht alle so strunzdoof an, wie die restlichen im Spiel. Mit meiner Hexe hatte ich da schon ziemlich Spaß und zu den Hauptspielzeiten wird das wohl ein Schlachtfeld sein. Neben den reinen Metzeln gibt es bei einem speziellen Händler auch kaufbare NPCs, die einem helfen. Generell ist das ein weiterer Versuch von Blizzard, die Linie zwischen PVP und PVE zu verwischen, was diesmal hoffentlich gelingt.

Es wurde auch ein Itemupgrade eingeführt, wo man die eigenen Sachen zweimal mit Hilfe von Valor Points und Justice Points aufrüsten kann. Es gibt auch neue Rüstungsteile mit Itemlevel 496, wo man gegen entsprechend Ruf diese bei Markenhändler erwerben kann.

Die legendäre Questreihe von Wrathion wird fortgesetzt, Ruf ist durch das Töten von NPCs und Spielern der gegnerischen Fraktion in Krasarang möglich.

Zur neuen Kampfarena weiss ich noch nicht viel Genaues, aber diese wurde aktiviert.

Die kleinen Glücksbringer sind nun eine Währung (die Marken von Krasarang ... nicht).

Die Harmoniegeister (Spirits of Harmony) kann man nun beim PVP-Händler um 600 Eroberungspunkte pro Stück einkaufen.


Man kann auch von allen Fraktionen in Pandaria eine Empfehlungsmarke kaufen, wenn man mindestens respektvoll dort ist und aktiviert für das eigene Account doppelten Ruf. Diese Marke kostet ungefähr 35 Gold und im Chat wird bei Rufgewinn auch angezeigt, daß man doppelten erhält.


Zu den Änderungen der Klassen verweise ich auf das Changelog, wovon ich abschreibe bzw. das zusammenfasse, was ich für interessant halte. Es gibt bei jeder Klasse mehr oder wenige umfangreiche Änderungen. Die Hexer bekommen eine neue besondere Quest, die sich um den Schwarzen Tempel dreht. Bei den Druiden wurde die Castzeit von Symbiosis auf 2 Sekunden verkürzt (endlich) und es wurden die erhaltenen Sprüche und Cooldowns angepasst.

Pet Battles haben auch umfangreiche Änderungen bekommen, die einen eigenen Artikel wert sind und ich jetzt nicht ausbreite, bei Interesse selber lesen.

Bei der Tiller soll es einen ab und zu auftauchenden Magier geben, der Portalsamen verkauft, wo man dann von der Farm aus ein Portal in eine Stadt aufmachen kann. Diesen habe ich noch nicht gesehen, soll Barnaby Fletcher heissen. Die Samen stacken nun von 50 Stück, statt 20.

Alte Raids und Dungeons wurden angepasst, damit man sie einfacher alleine machen kann, ausserdem sollen dort nun bei den Endbossen neue Pets droppen. Angepasst wurden konkret High Warlord Naj'entus im Schwarzen Tempel, Razorgore in BWL und Viscious in AQ40.

Have fun.



Mittwoch, 21. November 2012

World of Warcraft: Erleichterungen für die tägliche Arbeit am Bauernhof

Eine kleine Sammlung an Tips und Tricks für die tägliche Arbeit am Bauernhof bei den Tillers. Da Farmer Yoong lieber sich von seinem portablen Solarium bräunen lässt, anstatt mitzuhelfen.

Bewässerungsanlage und Insektenvernichter
Diese beiden Hilfsmittel bekommt man relativ rasch von Gina Mudclaw und machen die Gießkanne und den Pestizidsprüher rasch überflüssig.

Pflug
Der Pflug ist verfügbar, sobald alle 16 Felder freigeschaltet worden sind, die Zeitersparnis ist dabei leider nur marginal, da dieser nicht die nervigen kleinen Wühlmäuse und anderes umgräbt.

Farmhand
Das Addon Farmhand ist auf Curse verfügbar und zeigt sich automatisch, sobald man die Farm bzw den Markt betritt. Es erspart im Wesentlichen das Herumgraben im Inventar nach den Werkzeugen und Samen. Es hat auch noch ein Radar, daß eventuelle übersehene Probleme anzeigt. Falls ein Werkzeug in der unteren Reihe NICHT aufscheinen sollte, hat man es nicht (mehr) im Inventar und kann es direkt neben den Feld holen.







Anpflanzmethode Quadrat
Ich stelle mich inzwischen immer in die Mitte von einem 2x2 Feld, von wo ich mich ohne zu bewegen, alle 4 Felder bequem erreichen kann. So geht das Anpflanzen rasch vonstatten (die Problempflanzen kurieren mache ich nach dem Anpflanzen).



World of Warcraft: Krasarang PTR 5.1 (Spoiler)

Ich habe am Testserver eine kleine Runde durch die zwei neuen Basen der Allianz gemacht und in einer Slideshow hinterlegt. Bitte auf die Links unten klicken, wenn man sich das ansehen will.

Tour durch die Allianzbasis in Krasarang
Tour durch die Hordebasis in Krasarang

Dienstag, 13. November 2012

Meinung: Ruf farmen wird überbewertet

Stein des Anstoßes waren zwei Sachen, zum einen ein Tim riwjut: World of Warcraft - Mists of Pandaria und die Vorbereitung von meiner Hexe auf den LFR. Hinzu kommt noch, daß man auf Youtube keine Kommentare mehr schreiben darf, wenn man sich weigert, sich mit Google+ zu verbinden.

Unser gutelaunetim hat Mists of Pandaria vorgestellt, allerdings ist er wie viele andere Leute in die Falle gelaufen, daß kein Weg um das Ruf farmen herum ist, was definitiv nicht richtig ist, wenn man als Ziel Raid oder LFR hat.

Als Schnellreferenz kann man sich meine Aufstellung der Itemlevel heranziehen, wo es was zu holen gibt. Generell sollte man neben den Questen auch alle blauen 450er Belohnungen aus dem Klaxxiland bzw Townlong holen, dann ist man mit 90 mehr oder weniger automatisch dazu in der Lage, eine heroische Instanz zu betreten. Genauso ist die Einführungsquestreihe für den Goldenen Lotus wichtig.

Darauf aufbauend, eröffnen sich folgende Quellen, die alle nichts mit Daily Quests zu tun haben:
- heroische Instanzen (il 463, Justice Points, Valor Points)
- die blauen S12 PVP Sachen (il 450), entweder selber bauen (lassen) oder kaufen
- angesammelte Justice Points bzw Ehre (il 458 bzw il 450) eintauschen
- fehlende Questreihen in Townlong und Klaxxiland nachholen (il 450)
- Weltboss Sha (+ Galleon) (il 483,496) hier gibts alles, was in Mogu'shan Vaults droppen kann und das bessere PVP-Set
- die Berufe Inschriften, Archäologie, Juwelier, Alchemie, Ingenieur (il 450 und höher)
- Szenarien spielen

Wer beim Leveln Instanzen ignoriert hat, steht wahrscheinlich ohne Gerechtigkeitspunkte da (gibt es für das Töten von Instanzbossen), aber da ist man auch selber schuld...

Wenn alle Stricke reissen, kann man sich auch ein oder zwei il 476 Sachen bauen lassen bzw kaufen, wo man dann garantiert das Ziel 460 erreicht hat und dann den LFR betreten darf.

Bevor man wirklich daran geht, bei einer Fraktion Ruf zu erwirtschaften, sollte man sich vorher das genau ansehen, ob man wirklich deren Belohnungen braucht oder nicht.

Viel Spaß im Pandaland!

Donnerstag, 8. November 2012

World of Warcraft: Charaktere November 2012

Meine derzeit aktiven Charaktere im Porträt.

Ruri, in ihren neuesten Sachen... endlich wieder eine standesgemässe Heilerrobe.

Furianna, mit ihren Voidlord im Hintergrund. Die pandarische Mode der Grummles hat es ihr offenbar angetan.

Ruri als Troll, irgendwo tief im Dschungel von Krasarang

World of Warcraft: Blick auf den Tempel des weissen Tigers

Meine Hexe Furianna auf ihrer treuer schwarzen Ziege, auf dem Tempel des weissen Tigers blickend. Da ich nun eine neue Grafikkarte habe, wurde das auch mit den maximalen Einstellungen, die World of Warcraft bietet, gemacht.


World of Warcraft: Firstkill Elegon 25er @ Equinox

Dieser Boss hat uns im 25er schon einiges an Kopfzerbrechen bereitet, deswegen hier ein hübsches Gruppenfoto davon.

Gruppenfoto bei Elegon
Ja, unsere Allianzgilde hat es geschafft, so halbwegs einen 25er zusammen zu bekommen. Es ist einer der wenigen auf dem Server.

Samstag, 27. Oktober 2012

World of Warcraft: Ding! Endlich 85

Ruri beim frisch aufgebauten Portal nach Orgrimmar - gerade 85!

Ruri ist gerade 85 geworden, gerade wie sie fertiggeworden ist, die Fel Orcs von den Dragonmaw loszuwerden und zu helfen, ein Portal nach Orgrimmar aufzubauen.

Sie ist auch umgehend nach Pandaria aufgebrochen, um gleich mit ein paar Gildis den Jadeschlangentempel zu besuchen und um ihre Farm aufzubauen.

90, ich komme ;)



Samstag, 20. Oktober 2012

World of Warcraft: Horde post Garrosh, quo vadis?

Wie es eigentlich bereits sattsam bekannt sein sollte, wird hat Garrosh ein Ablaufdatum bekommen, aber wie wird das nach ihm aussehen? Zur Zeit wird er ja so geschrieben, daß er es sich gründlich nicht nur mit der Allianz verscherzt, sondern auch mit den anderen Fraktionen der Horde. Die Gerüchteküche brodelt schon seit längerem und die große Frage ist: "Wie soll es nach Garrosh aussehen?"

Selber wünsche ich ihm nicht den Tod, sondern, daß er "nur" abgesetzt wird und ich persönlich bezweifel, daß Go'el (aka Thrall) zurückkehrt.

Persönlich würde ich diese Gelegenheit auch nutzen, auf das Fraktionsmodell von Warcraft 3 zurückzugehen, wo die Welt in vier Hauptfraktionen aufgeteilt sind, allerdings wird wohl Blizzard eher das in Richtung "Army of Light der Naaru" drehen...

Wer soll nun Warchief der Horde werden? Hier eine Liste der Kandidaten und meine persönliche Einschätzung dazu:

Go'El / Thrall (geringe Wahrscheinlichkeit)

Halte ich für unwahrscheinlich, da er ganz auf neutral gegangen ist und sich um sein Kind und seine Frau kümmern möchte. Vielleicht wird er Fraktionsführer der Orks, aber auf Warchief wird er wohl zugunsten von Vol'Jin verzichten. In diesem Tandem wäre das denkbar.


Vol'Jin (mittelhohe Wahrscheinlichkeit)
Vol'Jin hat sich am Anfang von Cataclysm offen gegen Garrosh gestellt und ihm angekündigt, sein Henker zu werden. Seine Loyalität zur Horde ist allerdings ungebrochen, diese geht soweit, daß er auch nicht an den Welteroberungsplänen der anderen Trollvölker teilnehmen will. Er ist auch der Busenfreund von Thrall und versucht, ihn seinem Sinne zu handeln und steht bei Garrosh auch auf der Abschußliste ganz oben.

Er ist auch bei vielen die populärste Wahl, unter anderem, weil er auch ein Troll und recht besonnen ist, allerdings meinte Blizzard, daß der neue Warchief aus einer ungewöhnlichen Ecke kommt...


Baine Bloodhoof (geringe Wahrscheinlichkeit)
Der Sohne von Cairne Bloodhoof tritt für eine sehr pazifistische-passive Linie ein, der lieber erst alle friedvollen Mittel ausschöpft, bevor er zu einer Waffe greift. Er ist der Horde treu ergeben, allerdings isoliert er sich immer mehr, da ihm die Politik von Garrosh stark missfällt. Ausserdem ist er mit Anduin Wrynn befreundet, der seinem Charakter ähnelt. Falls Anduin Anführer der Allianz wird, wäre Baine ein guter Partner und beide könnten Azeroth Aussöhnung und Frieden bringen.

Baine hat wenig Zustimmung bei den Forsaken und den Blutelfen, diese beiden würden mit hoher Wahrscheinlichkeit von der Horde abspringen, wenn er die Zügel in die Hand bekommt. Dazu kommt noch, daß er zu friedliebend ist, für die Richtung, die sich in die Zukunft weisst.



Sylvanas Windrunner (geringe Wahrscheinlichkeit)
Die Bansheequeen ist primär an ihren Volk (und ihr persönliches Überleben) interessiert, als die Belange in Kalimdor. Dazu kommt noch, daß die Trolle, Orks und Tauren sicher nicht sie als Anführer akzeptieren werden.

Ihr Hass auf Garrosh glüht förmlich seit der Stationierung der Kor'Kron in der Undercity und den sinnlosen Angriff auf Gilneas. Sie wird gemeinsam mit Vol'Jin Garrosh den Rest geben bzw eine Möglichkeit suchen, sich von der Horde abzuspalten, um wieder ihre volle Herrschaft entfalten zu können. Dabei wird sie wahrscheinlich die Blutelfen mitnehmen.


Rexxar (mittlere Wahrscheinlichkeit)
Rexxar soll in dem ganzen politischen Wirrungen wieder eine Rolle spielen, er wird von verschiedenen Quellen als neuer Warchief gehandelt, denkbar ist er auch als neuer Anführer der Orks.


Lor'themar Theron (geringe Wahrscheinlichkeit)
Der Anführer der Blutelfen scheint zu glauben, daß seine Zeit gekommen ist, um sein Volk innerhalb der Horde wichtiger zu machen. Es ist schwer einzuschätzen, wie er das bewerkstelligen will, vielleicht will er auch aus den Schatten von Sylvanas treten. Jedenfalls ist er an der Seite von Garrosh vor der Bombardierung von Theramore gesessen und hat nicht den Raum verlassen und eine Delegation von Blutelfen steht ebenfalls im Thronsaal von Garrosh.

Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, ihn als Warchief zu sehen, daß ist einfach ... unpassend. Als Teil einer neuen Fraktion mit den Forsaken ja, aber sonst ...


Varok Saurfang (sehr geringe Wahrscheinlichkeit)
Der kriegsmüde Veteran, der auch den Verlust seines Sohnes zu beklagen hat, will eigentlich nur noch Frieden haben, auch wenn er den Krieg als probates Mittel dazu sieht. Er hatte bereits während des Kampfes gegen Arthas Differenzen mit Garrosh. Als lebende Legende könnte er allerdings gut die Rolle des Anführers der Orks machen, aber nicht den Warchief.



Draenosh Saurfang (gute Wahrscheinlichkeit)
Er ist zur Zeit tot, allerdings ist seine Leiche noch intakt (sigh). Falls sein Vater ein ultimatives Opfer mit den Wasser des Lebens für Draenosh macht, gäbe er eine gute Figur als Warchief ab. Wenn er nicht beim Wrathgate gestorben wäre, wäre er heute bereits Warchief, er war Thralls erste Wahl.


Mein Favorit? Zur Zeit Draenosh Saurfang, gefolgt von Vol'Jin. Die Goblins und Pandas habe ich aussen vor gelassen, weil beide ganz sicher nicht den Warchief stellen werden. Vielleicht als Spass Chen Stormstout als Warchief mit einen Beraterstab, den die einzelnen Fraktionsanführer stellen...

Freitag, 19. Oktober 2012

World of Warcraft: Drachenschildkröte

Ruris Clone hat auf der besseren (tm) Seite überraschenderweise genug Ruf zusammenbekommen, um bei den Pandas in Orgrimmar die Schildkröten kaufen zu dürfen. Schickerweise gibt es soviele Farbvarianten davon, daß sie passend zur Frisur und Haarfarbe eine entsprechende Reitschildkröte hat.

Schick, mit Laterne und extra Bettrolle und Gepäckfach.

World of Warcraft: Hund zugelaufen

Ruri war gerade auf dem Weg zu den Hozen, wo ihr ein wilder Hund zugelaufen ist. Er hatte sich zwischen zwei Felsen verkrochen, wo er offenbar des ganzen Gemüses rund um ihn ziemlich hungrig geworden ist. Nach dem Füttern von einem wahren Berg an leckeren Mushinsteaks wurde er ganz zutraulich und hat sich auf ihren Bauernhof gemütlich gemacht.

(Dieser Hund ist erst zu finden, wenn man bei den Tillers respektvoll ist).


Position des Hundes, an der Kreuzung zum Hozenplateau



Wuffi neben Farmer Yoon


Reiche Ernte






Donnerstag, 18. Oktober 2012

Meinung: Spoiler...

Nachdem Leome auch etwas zu Spoiler geschrieben hatte und positiv zu dem Thema eingestellt ist, möchte ich meine Meinung nicht zurückhalten.

Ich sehe es eher so, daß ich nicht den ganzen Spaß bei einer Sache verderben möchte, sondern eher den Plot anreisse und die wesentlichen Punkte aber offen lasse, wie sich das entwickelt. Es ist nicht immer einfach, denn zum Beispiel beim Review zu Walking Dead (3. Teil) fiel es mir schwer, den Leser bezüglich der Schlüsselereignisse im Dunkeln zu lassen. Die Geschichte mit den Yak empfinde ich weniger als einen Spoiler, denn sie enthält weder etwas Relevantes zum allgemeinen Plot von World of Warcraft, noch verrät die Beschreibung des Orts, wo man es kaufen kann, etwas über die Grummles. Bei meinen hier publizierten Screenshots achte ich auch darauf, daß ich nicht zuviel verrate.

Eine andere Sache sind Hilfe und Notizen, die ich aus verschiedenen Quellen oder eigene Spielerfahrung zusammengetragen habe. Diese enthalten zu dem Thema auch die wesentlichen Details, da sie als Gedächtnisstützen gedacht sind, von denen andere interessierte Personen profitieren können.


Abschließend kann ich zur Auflockerung den Grummle-Rap "What's Your Luckydo?" auf Youtube empfehlen.