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Sonntag, 27. Januar 2013

World of Warcraft: Was bringt dich dazu, aufzuhören?

Der Thread "What in Lore Would Make You Quit?" im US-Storyforum hat mich zum Nachdenken gebracht. Leider kann ich dort nicht posten, deswegen hier.

Zwei Sachen würden mich dazu bringen, wegen Entwicklungen in der Spielgeschichte das Abo zu kündigen.

Elune ist eine Naaru. Nun, Velen hat beim Besuch in Darnassus angemerkt, daß Elune sehr nach einer Naaru riecht. Tyrande hat ihn dann hinauskomplimentiert, was in meinen Augen nur Recht ist. Auch wenn Elune Gemeinsamkeiten mit den Naaru hat, ist sie doch um einiges mächtiger und anders als diese. Die Göttin spricht direkt mit den Anhängern (Winterspring), sie hält ihre Hand schützend über ihren Quasiavatar (Tyrande), sie hat die Kaldorei in ihren Bild geformt. Dazu kommt noch, daß sie verschiedene Aspekte hat, die sie nicht mit den Naaru teilt, wie auch die Akzeptanz von Opfer, die Macht über das Element Wasser und sie hat auch Cenarius gezeugt.

Ein weiterer wichtiger Unterschied ist, daß die Naaru ein klares Ziel haben: Völker in die Armee des Lichts rekrutieren und der Sieg über die Brennende Legion. Elune verfolgt keinerlei derartige Ziele.

Am ehesten kann ich mir vorstellen, daß sie zu den Alten Göttern zuzuordnen ist, wenn man sie unbedingt irgendwo kategorisieren will, aber sie steht in meinen Augen für sich selber.

Sylvanas wird zum neuen Oberbösewicht abgestempelt und abgeschlachtet. Ich verstehe den Hass und die Antipathie bei Sylvanas nicht, den vor allem die Allianzler ihr entgegenbringen. Sie ist durch den von Garrosh angeordneten Angriff auf Gilneas dunkler geworden und hat den Abgrund gesehen, in dem sie wohl landen wird, wenn sie nicht weiter versucht, zu überleben.

Was ist an "We are the Forsaken. We will slaughter anyone who stands in our way" nicht zu verstehen, wenn man einen nach langer Abhängigkeit sich befreit hat, täglich versucht, sich seinen Platz in der Welt zu erhalten und man nur auf Ablehnung bis offener Bekämpfung seitens der Menschen - zu denen man eigentlich gehört - gestossen hat. Irgendwann hustet man auf ein Entgegenkommen und nimmt nur noch auf sich selbst Rücksicht.

PS: Anduin Wrynn war im Spiel bereits König von Stormwind. Zumindest in Classic, habe Screenshot als Beweis.


Dienstag, 22. Januar 2013

StarCraft II: Heart of the Swarm - Intro

Es ist bald soweit, die Marketingmaschinerie für die Zergkampagne von StarCraft II (Heart of the Swarm) ist am Anrollen.

Was hat das mit World of Warcraft zu tun und was wird das für das MMO bedeuten? Nun, Blizzard hat die Veröffentlichungen ihrer Patches, Spiele und Erweiterungen stets so gelegt, daß sie sich nicht überschneiden. In Hinblick auf Patch 5.2 wird das wohl heissen, daß dieser noch im Februar kommen wird oder einige Wochen nach Veröffentlichung der Erweiterung für StarCraft II. Ich tendiere eher zum ersteren.


Blizzard hat sich technisch wieder einmal selber übertroffen, was die audiovisuelle Qualität des Intros angeht, die erzählte Geschichte selber baut mehr auf Effekthascherei. Wann kommt der erste CGI-Kinofilm von Blizzard? Oder StarCraft: Ghost :)

Mittwoch, 16. Januar 2013

World of Warcraft: Hintergrund der Figuren

Irgendwie sammeln sich Geschichten um die eigenen Figuren, wenn man diese längere Zeit spielt, sei es durch Ereignisse im Spiel, die einem beeindrucken, oder schlicht und einfach Erlebnisse, die hängen bleiben. Das muss jetzt nicht unbedingt auch Rollenspiel sein, selbst in normalen Raids und Instanzen gibt es Momente, an denen man sich noch lange erinnert. So entstehen Geschichten.

Bei mir ist es kaum etwas anderes.

Rückblickend war es eine schöne Zeit, als Thalara, Furianna und Ruri - mit Unterbrechungen - die Spielwelt von World of Warcraft zu bereisen, mit Höhen und Tiefen. Vielleicht wird es Zeit, loszulassen, vielleicht ergeben sich noch weitere Abenteuer.

Ehrlich gesagt, das Spiel fesselt mich seit Cataclysm wenig, mich halten die Bekanntschaften im Spiel, die ich nicht verlieren möchte und mir Halt geben. Ich möchte nicht abrutschen.

Donnerstag, 3. Januar 2013

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 3

.. aka "Wir wollen für jeden Contentpatch, Erweiterung und Leveltreppchen einen Händler, der uns gegen Gold Ausrüstung verkauft".

Siehe auch MMO-Champion, blaue Posts weiter unten, wo ich Blizzard völlig recht gebe.

Viel mehr will ich nicht mehr dazu sagen, ausser daß ich mich langsam frage, wieso manche Leute überhaupt ein Spiel spielen wollen, wenn sie möglichst sofort "mithalten" wollen. Für ganz harte Fälle gibt es ja die Instant-Level-80 Charaktere, die einem geschenkt werden.

Die vorhandenen Mittel, die es bereits gibt und immer wieder ein wenig nachgebessert sind, sind mehr als ausreichend, schnell es alleine zu bewältigen, hochzukommen. Als Alternative würde ich auch "Freunde fragen, einem zu ziehen" bzw. "gemeinsam hochzuleveln". Entgegen Gerüchten besteht das Spiel mehr als maximale Stufe mit lila angemalten Sachen und den aktuellen Raid.

Es hat schon seinen Grund, wieso ich in World of Warcraft inzwischen sehr wenig Spaß habe, schlicht und einfach, weil die meisten Sachen zu anspruchslos geworden sind bzw. man wird dermassen von guten Sachen zugeschüttet, daß sich ein Sättigungsgefühl statt Freude über neue Ausrüstung einstellt. Wie im letzten Artikel gesagt, ist der Bauernhof und vor allem - das recht gut gelungene - PetBattle Füllmaterial bis zum nächsten Patch.

Bis März läuft ja mein Abo (Jahrespass) noch, danach werde ich mir überlegen, ob mir das noch wert ist, da in meiner gut gefüllten Spielebibliothek sich dermassen viel Sachen angesammelt haben und um Aufmerksamkeit buhlen. In World of Warcraft möchte ich auf jeden Fall noch die Hordeseite der Dinge ausspielen.

Welche Änderungen im Spiel würde ich sehr begrüssen, die ein spielen sehr attraktiver machen würden  (die leider nicht gemacht werden):

Raid / Instanzen / Gruppen:
- Trennung der ID von 10 / 25
- Anhebung des Schwierigkeitgrades der heroischen Instanzen auf das Niveau der Challenges (entspricht ungefähr Classic-Niveau).
- automatische Anhebung der Schwierigkeit und Anpassung der Instanzen, wenn Spieler mit Erbstücken reingehen bzw mit Spielern, die ausserhalb der Stufenweite des Dungeons sind.
- das neue Taggingsystem (wo jeder in eine unsichtbare Raidgruppe gesteckt wird) mit Bedacht ausweiten, wobei man mindestens 10-20% beitragen muss (auch indirekt über Heilen).

Charakter
- Aufhebung der Harmonisierung der Klassen, damit diese wieder mehr ihre individuellen Berechtigungen bekommen

- Neugestaltung der Talente, so wie es in der Alpha war (aus einem klassenspezifischen Pool Skills frei aussuchen können und Punkte setzen), dabei sind Waffenklassen und Rüstungen auch wählbare Talente. Es gibt auch negative Talente, wo man dafür Punkte erhält und diese wirken sich auch spürbar aus.


PVE / PVP
- getrennter Regelsatz für PVP / PVE
- PVP Regeln gelten automatisch in umkämpften Zonen
- umkämpfte Zonen gelten durch Eroberung von Kontrollpunkten eine gewisse Zeit einer Fraktion zugehörig. Falls eine Zone zu lange (Tagesschnitt) einer Fraktion zugehörig ist, kommen immer stärkere Wellen an NPCs der gegnerischen Fraktion, die nichts an Ehre, Gold und Items wert sind und solange angreifen bzw. besetzen versuchen, bis das die Zone wieder umkämpft ist.
- in einer besetzten Zone fliegen NPCs rum, die gegnerische Spieler aktiv verfolgen und zum abmounten zwingen, wenn sie über einen Punkt kreisen.
- in jeder Zone spawnt ein "Fraktionsboss", der neben den reinen Flaggen auch getötet werden muss, hat passende Bosslevel der Zone. Spieler mit höheren Level machen auf ihn entsprechend weniger Schaden und diese erhalten auch von ihm angepassten Schaden (prozentual pro Schlag zb).
- um das Ganze attraktiver zu machen, gibts entsprechende Erfolge.

Zonen
- CRZ sollte besser justiert werden, wenn man PVP geflaggt ist, soll es unmöglich sein, die Phase der Zone (ich hoffe, ich drücke mich klar aus) zu wechseln.








Mittwoch, 2. Januar 2013

World of Warcraft: Eine vorzeitige Retrosperspektive auf Mists of Pandaria

Viel Neues gibt es in World of Warcraft bei mir nicht, ein kleiner Rückblick auf die neue Erweiterung, Mists of Pandaria. Achtung, daß wird wieder eine Textwüste.

Es wurde kurz vor Release auch wirklich Zeit, daß etwas Neues kommt und das hat Blizzard auch gebracht, leider mit vielen Wermutstropfen, die sich unterm Strich durch "weitergehende Vereinfachung und der Preis für die Zugeständnisse zur Relevanzerhaltung" zusammenfassen lassen.

Meine damaligen Prognosen, die ich nach Ansehen des Promotrailers für Mists of Pandaria gestellt habe, sind zu einem großen Teil eingetreten. Meine Prognose im Gildenforum hatte damals folgende Punkte umfasst:

1. Erweiterung ist zum größten Teil Beschäftigungstherapie und ein "Füller", um die Lebenszeit des Spiels künstlich zu verlängern.

Diese Prognose ist nur teilweise eingetreten, da Blizzard es geschickter als früher verstanden hat, die Spieler durch PetBattle, tägliche Quests und einfacheren Zugang zum Raid (LFR) ans Spiel zu binden und so frische Karotten vor den Nasen der Spielerschaft zu hängen. Soweit stimmt meine Prognose.


Was ich allerdings nicht wissen konnte, war die scheibchenweise Freischaltung der Storyquests, die einem länger an der Stange gehalten hat und was ich von der Entwicklung dieser halte, ist jetzt hier nicht das Thema.

Dennoch, nachdem der Bauernhof ganz ausgespielt worden ist, die Storyfraktion auf ehrfürchtig ist (weil man nur mit bestimmten Ruf jeweils ein zwei Storyquests erhält) und gegebenfalls.

 2. Durch die weiter geteilte ID für 10er / 25er Raid stirbt der 25er Raid.

Eingetreten, es hat auf Madmortem anfangs wirklich so ausgesehen und selbst zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es fraktionsübergreifend 5 "grosse" Raidgilden, die einen 25er stemmen, wobei diese aber auch 10er gehen, wenn nicht genug Leute zusammenkommen.

 3. Das neue Talentsystem ist eine Kopie des Systems von Diablo 3, umgemünzt auf World of Warcraft

Es sind Spuren von Diablo 3 vorhanden, was die Talente betrifft, wie ein paar Talente vom Jäger (= Dämonenjäger, Diablo) und Mönch. Ansonsten gibt es Variationen im Spiel, allerdings fühlt es sich inzwischen so an, als würde man neben der Spezialisierung einige Gimmicks haben, die situationsbezogen sind.

4. PetBattle wird ein Erfolg werden

Eingetreten, es ist auch die langfristige Beschäftigung, die besonders dem Sammeltrieb anspricht und sehr viele Leute nachgehen.

5. Bauernhof wird ein Abklatsch von FarmVille und floppen

Nicht eingetreten, da der Bauernhof mehr Harvest Moon als Vorbild hatte und ein paar Unsitten übernommen hat. Es nervt nach wie vor, daß soviel Unkraut und Gezücht beim Ernten UND beim Pflanzen rauskommt, daß es fast nicht mehr lustig ist.

Allerdings entspannt der Bauernhof unheimlich und dann ist er die Abplackerei wert (solange man nicht 3 oder 4 davon hat..)

6. durch Homogenisierung der Klassen verlieren Heildruiden ihre Existenzberechtigung

Heildruiden findet man praktisch nicht mehr in freier Wildbahn vor, diese sind faktisch tot, da man ohne Gruppe dort es ewig bis morgen dauert, Monster umpusten zu können. Der Großteil dieser Druiden liegt entweder im smaragdgrünen Traum oder haben auf Feralkatze bzw Eule umgeskillt.

Ihre Heilertätigkeit gehen sie nur noch in streng abgegrenzten Gebieten (aka Instanz, Battleground) nach. Dort sind sie jedenfalls oft auch eher unerwünscht, weil ihre speziellen Fähigkeiten inklusive Battlerez von anderen Klassen ebenfalls abgedeckt wird.

7. Mönche sind Todesritter 2.0.

Ich kann Mönche noch weniger leiden als Todesritter. Wenn ihr das nicht glauben möchtet, geht mal während des Levelns in Instanzen (und das mehr als einmal).


Nun, wie seht ihr das so?

Sonntag, 16. Dezember 2012

World of Warcraft: Pets für das Winterfest

In World of Warcraft hat das Winterfest am 15. Dezember 2012 begonnen und man hat wieder die Gelegenheit, durch die neue tägliche Quest mit den Grinch am Rande des Alteracgebirges saisonale Pets einzusammeln.

- Winter's Little Helper
- Winter Reindeer
- Tiny Snowman
- Lumpy
- Father Winter's Helper

Diese Pets sind alle nicht neu, aber mir fehlt immer noch Lumpy, leider.

World of Warcraft: Impressionen aus dem Pandaland III

Der Monkey King, in Jade ewig mit seinem Widersacher eingehüllt

Garrosh, Ishi und die Divine Bell

Katzen können auch auf Kraniche reiten :-)

Gokk'lok, eine Riesenmuschel unter dem Meer verborgen

Die Schaumgeborene, ist sie nicht hübsch? :)

Donnerstag, 13. Dezember 2012

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 2

Leome hat einen zweiten Teil zu dieser Grundsatzdiskussion geschrieben und kann ihr nur zustimmen. Es wird einem im Vergleich zu früher (und damit meine ich NICHT Cataclysm oder Wrath, sondern Classic und Burning Crusade) sehr leicht gemacht, an Ausrüstung zu gelangen.

Der Gnomenmagier Credulon (Server Thrall) beschreibt es im deutschen Forum sehr schön und blumig, anbei noch das Ganze im Volltext, da die Blizzardforen dazu neigen, ältere Sachen zu "verlieren".

Also grundsätzlich fände ich es nicht verkehrt eine Möglichkeit zu haben die Twinks schneller im ruf steigen zu lassen, z.b. ein accountgebundener wappenrock den man erst ab Exalted erwerben kann der Dungeonruf oder erhöhter Dailyruf gibt.

Für die Mains sollte es NICHT möglich sein, und das aus einem einzigen, ganz einfachen Grund: Die Leute die sich darüber aufregen daß sie am Anfang viel zu langsam vorankommen sind historisch betrachtet genau dieselben Leute die nach 4 monaten mega-mimimi posts machen daß der viel zu einfache und langweilige Content schon vorbei ist und sie nun nichts mehr zu tun haben.

Getrwu dem Motto: Ich poste "Ich bin faul und komme nicht so schnell voran wie Leute die das spiel aktiv spielen, schiebt mir jetzt endlich was in den !@#$%!" um danach "Jetzt habt ihr mir alles in den ^-*!@ geschoben, was für ein langweiliges Spiel!" posten zu können.

Und die Ironie ist daß wir verglichen mit BC schon seit 5 Jahren alles schon mit nachdruck in den #$%^- geschoben bekommt. Jeder. Von vanilla ganz zu schweigen. Diese Leute wären zu Classiczeiten nut mit allergrößter mühe an D-0 gekommen, ganz zu schweigen von T-1+... aber jeder will eben Heute das beste Equip vom Server haben und nen *!@#$%^ dafür tun, quasi "Oh, ich logg mich die woche mal nur ne stunde ein und lauf 2x Lfr, da gibt`s schon epics für."  Und das auch noch für jeden noch so guffeligen Twink.

Diese Dünnbrettbohrer wollen aber dafür genau dasselbe equip und denselben Progress wie Echte Raider haben, die Leute die sich 8+ Stunden am TAG damit auseinandersetzen ihren Char zu optimieren und Fortschritte im Spiel zu erarbeiten.   Und sie können oder wollen eben nicht verstehen wieso die Leute die das spiel tatsächlich spielen anstatt nur einen gültigen account zu haben dafür mit Spielfortschritt belohnt werden.

Es gilt eben immernoch der alte Leitsatz: Wer nix schafft ist nichts und wird auch nie was werden. Zwar schon so stark abgeschwächt daß sie in einer Echten welt schon lange als Diskriminierung, Unlauterer Vorteil oder gar Mobbing gelten würde, aber sie ist eben noch da. Und das ist gut so.

Und nur so nebenbei, persönliche meinung: Wer den Titel "the Insane /der Wahnsinnige" trägt  und sich dann über den Zeitaufwand von DAILIES aufregt muss eine derart verschobene Wahrnehmung haben daß man schon überlegen müßte in SW+ OG vollwertig ausgebaute Seelenklempnereien einzubauen und diese Leute auf 3 Jahre Therapie und Resozialsierung zu verdonnern.  Und nein, da gibts dann keine "Epixx" für.

Und bevor das H4 Geflame losgeht: Ich arbeite vollzeit UND nehme noch an einer Beruflichen Fortbildung teil.  Im Rl gilt der oben Erwähnte Leitsatz nämlich noch in voller Härte.

Abschließend sei noch anzumerken daß auch ich das momentane System von Ruf UND Punkte um an TP items zu kommen nicht ganz i.O finde... aber da man sie schon auf Respektvoll oder z.t. meine ich Wohlwollend bekommt ist das eigentlich ein Joke sich darüber aufzuregen. Auf Exalted gibt's nur Rezepte, Röcke und Mounts, die für den eigentlichen Progress vollkommen uninteressant sind.

Sorry, aber es wird einem wirklich viel geschenkt. Ich habe mit Furianna auch lockerflockig den Ruf bei der Operation Schildwall von respektvoll auf ehrfürchtig innerhalb von nicht einer Woche gehabt (21000 Rufpunkte). Dazu lief neben den Menschenbonus noch der doppelte Rufbonus und ohne den wären es eben zwei Wochen gewesen, was immer noch akzeptabel wäre.

Bitte geht Guild Wars 1 spielen, da darf man einen Stufe 20 (maximale Stufe) Charakter mit guter Ausrüstung direkt bei der Charaktererstellung machen, wenn ihr gleich instant im "Endgame" sein wollt. Das böse Blizzard will einem ja nur foltern, quälen und einem wertvolle Lebenszeit aussaugen, weil man nicht sofort so etwas machen darf.

Das Verhalten, was viele Spieler in dieser Hinsicht an den Tag legen, grenzt schon an behandlungsbedürftiger krankhafter Sucht, Geltungsbedarf und mangelnder Maß und Ziel. Abschließend kann man sich ja auch ein hübsches Video von WoWCrendor ansehen, wo er Leute auf der Straße bezüglich soziale Netzwerke (u.a. auch WoW) interviewt.




Dienstag, 11. Dezember 2012

World of Warcraft: The Purging of Dalaran

Ich schreibe diese Posting als zukünftige Referenz für etwaige Diskussionen, die belegen, daß Vereesa Windrunner eine blutrünstige Furie ist, die nichts mehr als ihre eigenen Blutsverwandten, die Blutelfen, hasst. Dabei schiebt sie den Tod ihres menschlichen Mannes Rhonin (yay!) vor, der ohnehin aus der Perspektive der langlebigen Elfen ein nahes Ablaufdatum hat.

Jaina hat im Übrigen auch den Verstand verloren und es hat mir als Spieler sehr widerstrebt, diese Aufgaben auszuführen.




World of Warcraft: Screenshot Divine Bell

Hier steht sie also, die Waffe, mit der man die Sha kontrollieren kann und das meistgesuchte Artefakt, sowohl von der Allianz als auch von der Horde unter Garrosh.


World of Warcraft: Cinder Kitten


Ich habe von einer sehr guten Freundin ein Cinder Kitten geschenkt bekommen und bedanke mich nochmal hier an dieser Stelle sehr. Es hat mich sehr gefreut, dieses flammige Kätzchen in meine Obhut zu nehmen.

World of Warcraft: Ratespiel Screenshot

Um welche Person handelt es sich auf diesem Screenshot. Bonuspunkte gibt es für den Ort und Umstände.


Sonntag, 9. Dezember 2012

World of Warcraft: Speicherbedarf Screenshots

Ich habe mich dazu aufgerafft, meine Screenshots von World of Warcraft zu konsolidieren, die im Laufe der Jahre seit der Beta Februar 2005 bis heute (Dezember 2012) sich auf ungefähr 29 GB (!) mit ungefähr 15000 Bilder aufgebläht haben.

Bei näherer Betrachtung ergab sich ein Sammelsurium von Bildern in verschiedenen Formaten und mehrfach ineinander verschachtelten Ordnern. Diese habe alle in ein einzelnes Verzeichnis geworfen und mit Irfanview alle auf JPEG konvertiert. Es ist zwar schade, daß ich mich von den TGA-Dateien trennen muss, aber 5 MB pro Bild (auf PNG 1,5 MB), da lässt schon schwer schlucken.

Unterm Strich blieben dann 6885 Screenshots mit ungefähr 2 GB über, mit den ich gut leben kann und vorerst mal jahrweise (2005 .. 2012) grobsortiert sind.

Sonntag, 2. Dezember 2012

World of Warcraft: Sachen, die nicht in den Patchnotes 5.1 stehen

Analog zu Leomes Artikel einiges dazu (und auch gedoppelt):

- für ein Spirit of Harmony bekommt man statt 3 Golden Lotus nur noch 2.
- die Markenquest "Seeds of Fear" bei den Klaxxis benötigen nur noch 5 statt 20 Shards of Fear.
- bei einigen täglichen Quests in Valley of Eternal Blossom wurden die zu sammelnden Gegenstände von 120 auf 80 reduziert.
- die täglichen Quests der Celestials geben gefühlsmässig mehr Ruf als früher.
- bei den Berufquests beim Dunkelmondjahrmarkt wurden teilweise die Anzahl zu verarbeitenden Gegenstände reduziert.
- im Karussell des Dunkelmondjahrmarkts kann man sich einen Ruf/XP-Bonus von 10% abholen, der bis zu einer Stunde gilt.
- das separate Portal zu OG / Stormwind wurde durch ein "universelles" ersetzt.
- die geplante Hexerquest für 5.1 wurde auf 5.2 verschoben.

Donnerstag, 29. November 2012

World of Warcraft: Portalsamen für den Bauernhof


Mit Patch 5.1 gibt es nun auch einen anbaubauren Samen für die Portale. Es ist eigentlich ganz einfach, der Saatsamenhändler bietet eine Quest an, die dann diesen Herrn Fletcher sichtbar macht. Ich bin gestern den ganzen Abend rumgelaufen und habe diesen gesucht... danke.

Nach dem Anpflanzen liegen überall solche Kristalle herum, die ungefähr zu 3/4 hübsche böse Riftstalker beherbergen... siehe auch die Bilder darunter.

Die fertigen Gewächse sollen dann ein Portal in eine der Hauptstädte ergebe, die man hier am Bauernhof benutzen kann. Sehr praktisch.





Mittwoch, 28. November 2012

World of Warcraft: Patch 5.1 ist da

Heute ist endlich der neue Patch 5.1 live gegangen, eine Woche früher, als ich gedacht hatte. Was gibt es hier Neues und Interessantes?

Er markiert den Beginn der Kriegshandlungen zwischen der Horde und der Allianz, die offen in Krasarang in Pandaria ausgetragen werden. Dieser Konflikt wird nicht nur von den NPCs ausgetragen, sondern die Spieler werden dabei in Form von eroberbaren Gebäuden und (täglichen) Quests eingebunden, die mit einer Ruf verknüpft sind. Diese Quests finden zum Grossteil direkt in der gegnerischen Basis und Umgebung statt.... ja, es wird zwangsläufig zu PVP kommen und die vorhandenen NPCs stellen sich nicht alle so strunzdoof an, wie die restlichen im Spiel. Mit meiner Hexe hatte ich da schon ziemlich Spaß und zu den Hauptspielzeiten wird das wohl ein Schlachtfeld sein. Neben den reinen Metzeln gibt es bei einem speziellen Händler auch kaufbare NPCs, die einem helfen. Generell ist das ein weiterer Versuch von Blizzard, die Linie zwischen PVP und PVE zu verwischen, was diesmal hoffentlich gelingt.

Es wurde auch ein Itemupgrade eingeführt, wo man die eigenen Sachen zweimal mit Hilfe von Valor Points und Justice Points aufrüsten kann. Es gibt auch neue Rüstungsteile mit Itemlevel 496, wo man gegen entsprechend Ruf diese bei Markenhändler erwerben kann.

Die legendäre Questreihe von Wrathion wird fortgesetzt, Ruf ist durch das Töten von NPCs und Spielern der gegnerischen Fraktion in Krasarang möglich.

Zur neuen Kampfarena weiss ich noch nicht viel Genaues, aber diese wurde aktiviert.

Die kleinen Glücksbringer sind nun eine Währung (die Marken von Krasarang ... nicht).

Die Harmoniegeister (Spirits of Harmony) kann man nun beim PVP-Händler um 600 Eroberungspunkte pro Stück einkaufen.


Man kann auch von allen Fraktionen in Pandaria eine Empfehlungsmarke kaufen, wenn man mindestens respektvoll dort ist und aktiviert für das eigene Account doppelten Ruf. Diese Marke kostet ungefähr 35 Gold und im Chat wird bei Rufgewinn auch angezeigt, daß man doppelten erhält.


Zu den Änderungen der Klassen verweise ich auf das Changelog, wovon ich abschreibe bzw. das zusammenfasse, was ich für interessant halte. Es gibt bei jeder Klasse mehr oder wenige umfangreiche Änderungen. Die Hexer bekommen eine neue besondere Quest, die sich um den Schwarzen Tempel dreht. Bei den Druiden wurde die Castzeit von Symbiosis auf 2 Sekunden verkürzt (endlich) und es wurden die erhaltenen Sprüche und Cooldowns angepasst.

Pet Battles haben auch umfangreiche Änderungen bekommen, die einen eigenen Artikel wert sind und ich jetzt nicht ausbreite, bei Interesse selber lesen.

Bei der Tiller soll es einen ab und zu auftauchenden Magier geben, der Portalsamen verkauft, wo man dann von der Farm aus ein Portal in eine Stadt aufmachen kann. Diesen habe ich noch nicht gesehen, soll Barnaby Fletcher heissen. Die Samen stacken nun von 50 Stück, statt 20.

Alte Raids und Dungeons wurden angepasst, damit man sie einfacher alleine machen kann, ausserdem sollen dort nun bei den Endbossen neue Pets droppen. Angepasst wurden konkret High Warlord Naj'entus im Schwarzen Tempel, Razorgore in BWL und Viscious in AQ40.

Have fun.



Mittwoch, 21. November 2012

World of Warcraft: Erleichterungen für die tägliche Arbeit am Bauernhof

Eine kleine Sammlung an Tips und Tricks für die tägliche Arbeit am Bauernhof bei den Tillers. Da Farmer Yoong lieber sich von seinem portablen Solarium bräunen lässt, anstatt mitzuhelfen.

Bewässerungsanlage und Insektenvernichter
Diese beiden Hilfsmittel bekommt man relativ rasch von Gina Mudclaw und machen die Gießkanne und den Pestizidsprüher rasch überflüssig.

Pflug
Der Pflug ist verfügbar, sobald alle 16 Felder freigeschaltet worden sind, die Zeitersparnis ist dabei leider nur marginal, da dieser nicht die nervigen kleinen Wühlmäuse und anderes umgräbt.

Farmhand
Das Addon Farmhand ist auf Curse verfügbar und zeigt sich automatisch, sobald man die Farm bzw den Markt betritt. Es erspart im Wesentlichen das Herumgraben im Inventar nach den Werkzeugen und Samen. Es hat auch noch ein Radar, daß eventuelle übersehene Probleme anzeigt. Falls ein Werkzeug in der unteren Reihe NICHT aufscheinen sollte, hat man es nicht (mehr) im Inventar und kann es direkt neben den Feld holen.







Anpflanzmethode Quadrat
Ich stelle mich inzwischen immer in die Mitte von einem 2x2 Feld, von wo ich mich ohne zu bewegen, alle 4 Felder bequem erreichen kann. So geht das Anpflanzen rasch vonstatten (die Problempflanzen kurieren mache ich nach dem Anpflanzen).



World of Warcraft: Krasarang PTR 5.1 (Spoiler)

Ich habe am Testserver eine kleine Runde durch die zwei neuen Basen der Allianz gemacht und in einer Slideshow hinterlegt. Bitte auf die Links unten klicken, wenn man sich das ansehen will.

Tour durch die Allianzbasis in Krasarang
Tour durch die Hordebasis in Krasarang

Dienstag, 13. November 2012

Meinung: Ruf farmen wird überbewertet

Stein des Anstoßes waren zwei Sachen, zum einen ein Tim riwjut: World of Warcraft - Mists of Pandaria und die Vorbereitung von meiner Hexe auf den LFR. Hinzu kommt noch, daß man auf Youtube keine Kommentare mehr schreiben darf, wenn man sich weigert, sich mit Google+ zu verbinden.

Unser gutelaunetim hat Mists of Pandaria vorgestellt, allerdings ist er wie viele andere Leute in die Falle gelaufen, daß kein Weg um das Ruf farmen herum ist, was definitiv nicht richtig ist, wenn man als Ziel Raid oder LFR hat.

Als Schnellreferenz kann man sich meine Aufstellung der Itemlevel heranziehen, wo es was zu holen gibt. Generell sollte man neben den Questen auch alle blauen 450er Belohnungen aus dem Klaxxiland bzw Townlong holen, dann ist man mit 90 mehr oder weniger automatisch dazu in der Lage, eine heroische Instanz zu betreten. Genauso ist die Einführungsquestreihe für den Goldenen Lotus wichtig.

Darauf aufbauend, eröffnen sich folgende Quellen, die alle nichts mit Daily Quests zu tun haben:
- heroische Instanzen (il 463, Justice Points, Valor Points)
- die blauen S12 PVP Sachen (il 450), entweder selber bauen (lassen) oder kaufen
- angesammelte Justice Points bzw Ehre (il 458 bzw il 450) eintauschen
- fehlende Questreihen in Townlong und Klaxxiland nachholen (il 450)
- Weltboss Sha (+ Galleon) (il 483,496) hier gibts alles, was in Mogu'shan Vaults droppen kann und das bessere PVP-Set
- die Berufe Inschriften, Archäologie, Juwelier, Alchemie, Ingenieur (il 450 und höher)
- Szenarien spielen

Wer beim Leveln Instanzen ignoriert hat, steht wahrscheinlich ohne Gerechtigkeitspunkte da (gibt es für das Töten von Instanzbossen), aber da ist man auch selber schuld...

Wenn alle Stricke reissen, kann man sich auch ein oder zwei il 476 Sachen bauen lassen bzw kaufen, wo man dann garantiert das Ziel 460 erreicht hat und dann den LFR betreten darf.

Bevor man wirklich daran geht, bei einer Fraktion Ruf zu erwirtschaften, sollte man sich vorher das genau ansehen, ob man wirklich deren Belohnungen braucht oder nicht.

Viel Spaß im Pandaland!

Donnerstag, 8. November 2012

World of Warcraft: Charaktere November 2012

Meine derzeit aktiven Charaktere im Porträt.

Ruri, in ihren neuesten Sachen... endlich wieder eine standesgemässe Heilerrobe.

Furianna, mit ihren Voidlord im Hintergrund. Die pandarische Mode der Grummles hat es ihr offenbar angetan.

Ruri als Troll, irgendwo tief im Dschungel von Krasarang