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Donnerstag, 3. Januar 2013

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 3

.. aka "Wir wollen für jeden Contentpatch, Erweiterung und Leveltreppchen einen Händler, der uns gegen Gold Ausrüstung verkauft".

Siehe auch MMO-Champion, blaue Posts weiter unten, wo ich Blizzard völlig recht gebe.

Viel mehr will ich nicht mehr dazu sagen, ausser daß ich mich langsam frage, wieso manche Leute überhaupt ein Spiel spielen wollen, wenn sie möglichst sofort "mithalten" wollen. Für ganz harte Fälle gibt es ja die Instant-Level-80 Charaktere, die einem geschenkt werden.

Die vorhandenen Mittel, die es bereits gibt und immer wieder ein wenig nachgebessert sind, sind mehr als ausreichend, schnell es alleine zu bewältigen, hochzukommen. Als Alternative würde ich auch "Freunde fragen, einem zu ziehen" bzw. "gemeinsam hochzuleveln". Entgegen Gerüchten besteht das Spiel mehr als maximale Stufe mit lila angemalten Sachen und den aktuellen Raid.

Es hat schon seinen Grund, wieso ich in World of Warcraft inzwischen sehr wenig Spaß habe, schlicht und einfach, weil die meisten Sachen zu anspruchslos geworden sind bzw. man wird dermassen von guten Sachen zugeschüttet, daß sich ein Sättigungsgefühl statt Freude über neue Ausrüstung einstellt. Wie im letzten Artikel gesagt, ist der Bauernhof und vor allem - das recht gut gelungene - PetBattle Füllmaterial bis zum nächsten Patch.

Bis März läuft ja mein Abo (Jahrespass) noch, danach werde ich mir überlegen, ob mir das noch wert ist, da in meiner gut gefüllten Spielebibliothek sich dermassen viel Sachen angesammelt haben und um Aufmerksamkeit buhlen. In World of Warcraft möchte ich auf jeden Fall noch die Hordeseite der Dinge ausspielen.

Welche Änderungen im Spiel würde ich sehr begrüssen, die ein spielen sehr attraktiver machen würden  (die leider nicht gemacht werden):

Raid / Instanzen / Gruppen:
- Trennung der ID von 10 / 25
- Anhebung des Schwierigkeitgrades der heroischen Instanzen auf das Niveau der Challenges (entspricht ungefähr Classic-Niveau).
- automatische Anhebung der Schwierigkeit und Anpassung der Instanzen, wenn Spieler mit Erbstücken reingehen bzw mit Spielern, die ausserhalb der Stufenweite des Dungeons sind.
- das neue Taggingsystem (wo jeder in eine unsichtbare Raidgruppe gesteckt wird) mit Bedacht ausweiten, wobei man mindestens 10-20% beitragen muss (auch indirekt über Heilen).

Charakter
- Aufhebung der Harmonisierung der Klassen, damit diese wieder mehr ihre individuellen Berechtigungen bekommen

- Neugestaltung der Talente, so wie es in der Alpha war (aus einem klassenspezifischen Pool Skills frei aussuchen können und Punkte setzen), dabei sind Waffenklassen und Rüstungen auch wählbare Talente. Es gibt auch negative Talente, wo man dafür Punkte erhält und diese wirken sich auch spürbar aus.


PVE / PVP
- getrennter Regelsatz für PVP / PVE
- PVP Regeln gelten automatisch in umkämpften Zonen
- umkämpfte Zonen gelten durch Eroberung von Kontrollpunkten eine gewisse Zeit einer Fraktion zugehörig. Falls eine Zone zu lange (Tagesschnitt) einer Fraktion zugehörig ist, kommen immer stärkere Wellen an NPCs der gegnerischen Fraktion, die nichts an Ehre, Gold und Items wert sind und solange angreifen bzw. besetzen versuchen, bis das die Zone wieder umkämpft ist.
- in einer besetzten Zone fliegen NPCs rum, die gegnerische Spieler aktiv verfolgen und zum abmounten zwingen, wenn sie über einen Punkt kreisen.
- in jeder Zone spawnt ein "Fraktionsboss", der neben den reinen Flaggen auch getötet werden muss, hat passende Bosslevel der Zone. Spieler mit höheren Level machen auf ihn entsprechend weniger Schaden und diese erhalten auch von ihm angepassten Schaden (prozentual pro Schlag zb).
- um das Ganze attraktiver zu machen, gibts entsprechende Erfolge.

Zonen
- CRZ sollte besser justiert werden, wenn man PVP geflaggt ist, soll es unmöglich sein, die Phase der Zone (ich hoffe, ich drücke mich klar aus) zu wechseln.








Donnerstag, 13. Dezember 2012

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 2

Leome hat einen zweiten Teil zu dieser Grundsatzdiskussion geschrieben und kann ihr nur zustimmen. Es wird einem im Vergleich zu früher (und damit meine ich NICHT Cataclysm oder Wrath, sondern Classic und Burning Crusade) sehr leicht gemacht, an Ausrüstung zu gelangen.

Der Gnomenmagier Credulon (Server Thrall) beschreibt es im deutschen Forum sehr schön und blumig, anbei noch das Ganze im Volltext, da die Blizzardforen dazu neigen, ältere Sachen zu "verlieren".

Also grundsätzlich fände ich es nicht verkehrt eine Möglichkeit zu haben die Twinks schneller im ruf steigen zu lassen, z.b. ein accountgebundener wappenrock den man erst ab Exalted erwerben kann der Dungeonruf oder erhöhter Dailyruf gibt.

Für die Mains sollte es NICHT möglich sein, und das aus einem einzigen, ganz einfachen Grund: Die Leute die sich darüber aufregen daß sie am Anfang viel zu langsam vorankommen sind historisch betrachtet genau dieselben Leute die nach 4 monaten mega-mimimi posts machen daß der viel zu einfache und langweilige Content schon vorbei ist und sie nun nichts mehr zu tun haben.

Getrwu dem Motto: Ich poste "Ich bin faul und komme nicht so schnell voran wie Leute die das spiel aktiv spielen, schiebt mir jetzt endlich was in den !@#$%!" um danach "Jetzt habt ihr mir alles in den ^-*!@ geschoben, was für ein langweiliges Spiel!" posten zu können.

Und die Ironie ist daß wir verglichen mit BC schon seit 5 Jahren alles schon mit nachdruck in den #$%^- geschoben bekommt. Jeder. Von vanilla ganz zu schweigen. Diese Leute wären zu Classiczeiten nut mit allergrößter mühe an D-0 gekommen, ganz zu schweigen von T-1+... aber jeder will eben Heute das beste Equip vom Server haben und nen *!@#$%^ dafür tun, quasi "Oh, ich logg mich die woche mal nur ne stunde ein und lauf 2x Lfr, da gibt`s schon epics für."  Und das auch noch für jeden noch so guffeligen Twink.

Diese Dünnbrettbohrer wollen aber dafür genau dasselbe equip und denselben Progress wie Echte Raider haben, die Leute die sich 8+ Stunden am TAG damit auseinandersetzen ihren Char zu optimieren und Fortschritte im Spiel zu erarbeiten.   Und sie können oder wollen eben nicht verstehen wieso die Leute die das spiel tatsächlich spielen anstatt nur einen gültigen account zu haben dafür mit Spielfortschritt belohnt werden.

Es gilt eben immernoch der alte Leitsatz: Wer nix schafft ist nichts und wird auch nie was werden. Zwar schon so stark abgeschwächt daß sie in einer Echten welt schon lange als Diskriminierung, Unlauterer Vorteil oder gar Mobbing gelten würde, aber sie ist eben noch da. Und das ist gut so.

Und nur so nebenbei, persönliche meinung: Wer den Titel "the Insane /der Wahnsinnige" trägt  und sich dann über den Zeitaufwand von DAILIES aufregt muss eine derart verschobene Wahrnehmung haben daß man schon überlegen müßte in SW+ OG vollwertig ausgebaute Seelenklempnereien einzubauen und diese Leute auf 3 Jahre Therapie und Resozialsierung zu verdonnern.  Und nein, da gibts dann keine "Epixx" für.

Und bevor das H4 Geflame losgeht: Ich arbeite vollzeit UND nehme noch an einer Beruflichen Fortbildung teil.  Im Rl gilt der oben Erwähnte Leitsatz nämlich noch in voller Härte.

Abschließend sei noch anzumerken daß auch ich das momentane System von Ruf UND Punkte um an TP items zu kommen nicht ganz i.O finde... aber da man sie schon auf Respektvoll oder z.t. meine ich Wohlwollend bekommt ist das eigentlich ein Joke sich darüber aufzuregen. Auf Exalted gibt's nur Rezepte, Röcke und Mounts, die für den eigentlichen Progress vollkommen uninteressant sind.

Sorry, aber es wird einem wirklich viel geschenkt. Ich habe mit Furianna auch lockerflockig den Ruf bei der Operation Schildwall von respektvoll auf ehrfürchtig innerhalb von nicht einer Woche gehabt (21000 Rufpunkte). Dazu lief neben den Menschenbonus noch der doppelte Rufbonus und ohne den wären es eben zwei Wochen gewesen, was immer noch akzeptabel wäre.

Bitte geht Guild Wars 1 spielen, da darf man einen Stufe 20 (maximale Stufe) Charakter mit guter Ausrüstung direkt bei der Charaktererstellung machen, wenn ihr gleich instant im "Endgame" sein wollt. Das böse Blizzard will einem ja nur foltern, quälen und einem wertvolle Lebenszeit aussaugen, weil man nicht sofort so etwas machen darf.

Das Verhalten, was viele Spieler in dieser Hinsicht an den Tag legen, grenzt schon an behandlungsbedürftiger krankhafter Sucht, Geltungsbedarf und mangelnder Maß und Ziel. Abschließend kann man sich ja auch ein hübsches Video von WoWCrendor ansehen, wo er Leute auf der Straße bezüglich soziale Netzwerke (u.a. auch WoW) interviewt.