Donnerstag, 17. Januar 2013

Borderlands 2: Charakterkarten

Abgesehen davon, daß Borderlands 2 ein sehr empfehlenswertes Spiel ist, wenn man auf eine fiese Geschichte und Protagonisten steht, die allesamt sich nicht zu sehr ernst nehmen, gibt es für wichtige NPCs im Spiel eigene "Charakterkarten", die ihr unten bewundern könnt.

Da ich noch mitten im Spiel bin, sind es natürlich erst jene, die ich erst begegnet bin. Im Spiel selber ist meine "Main" eine Sirene namens Ruri, die gerne mit elementaren Schaden um sich wirft. Daneben ist mein Coopcharakter eine Mechromancer namens Peggy Sue, die lieber ihren Roboter Deathtrap vorschickt, bevor sie in Szene tritt.

Ruri, als Sirene, sprich sie nicht auf ihr Tattoo an.

Peggy Sue, ohne ihren Roboter Deathtrap.


Viel Spaß beim Durchblättern der Charakterkarten. Und ja Tina ist eine kranke Göre...

Dieser Herr hat Claptraps Auge gestohlen und in ihm läuft man bei Spielstart hinein.

Die beiden Zwillinge spielen gerne mit dicken Kanonen und explosiven Dynamit.

Sir Hammerlock, ein klassischer britischer Gentleman und Erzähler der Geschichte.

Captain Flynt lädt euch auf eine feurige Party ein.

Marcus ist der freundliche Waffenhändler von nebenan.

Dr. Zed, Arzt von Dienst.

Patricia Tannis, ihres Erachtens die intelligenteste Person auf Pandora.

Lilith, eine der ursprünglichen Vault Hunter (und eine Sirene)

Mad Maw, hat ein dickes Schild.

Ellie, eine Mechanikerin auf einem Schrottplatz. Steht auf vollschlanke Figuren.

Roland, einer der ursprünglichen Vault Hunter. Jetzt Anführer einer Söldnertruppe.

Mordecai, einer der ursprünglichen Vault Hunter. Snipert gerne angesoffen herum.

Tiny Tina, hat was mit fluffigen Hasen, Tee und Explosionen.



Mittwoch, 16. Januar 2013

World of Warcraft: Hintergrund der Figuren

Irgendwie sammeln sich Geschichten um die eigenen Figuren, wenn man diese längere Zeit spielt, sei es durch Ereignisse im Spiel, die einem beeindrucken, oder schlicht und einfach Erlebnisse, die hängen bleiben. Das muss jetzt nicht unbedingt auch Rollenspiel sein, selbst in normalen Raids und Instanzen gibt es Momente, an denen man sich noch lange erinnert. So entstehen Geschichten.

Bei mir ist es kaum etwas anderes.

Rückblickend war es eine schöne Zeit, als Thalara, Furianna und Ruri - mit Unterbrechungen - die Spielwelt von World of Warcraft zu bereisen, mit Höhen und Tiefen. Vielleicht wird es Zeit, loszulassen, vielleicht ergeben sich noch weitere Abenteuer.

Ehrlich gesagt, das Spiel fesselt mich seit Cataclysm wenig, mich halten die Bekanntschaften im Spiel, die ich nicht verlieren möchte und mir Halt geben. Ich möchte nicht abrutschen.

Donnerstag, 3. Januar 2013

World of Warcraft: Die armen Spieler, die zum Ruf Farmen genötigt werden Teil 3

.. aka "Wir wollen für jeden Contentpatch, Erweiterung und Leveltreppchen einen Händler, der uns gegen Gold Ausrüstung verkauft".

Siehe auch MMO-Champion, blaue Posts weiter unten, wo ich Blizzard völlig recht gebe.

Viel mehr will ich nicht mehr dazu sagen, ausser daß ich mich langsam frage, wieso manche Leute überhaupt ein Spiel spielen wollen, wenn sie möglichst sofort "mithalten" wollen. Für ganz harte Fälle gibt es ja die Instant-Level-80 Charaktere, die einem geschenkt werden.

Die vorhandenen Mittel, die es bereits gibt und immer wieder ein wenig nachgebessert sind, sind mehr als ausreichend, schnell es alleine zu bewältigen, hochzukommen. Als Alternative würde ich auch "Freunde fragen, einem zu ziehen" bzw. "gemeinsam hochzuleveln". Entgegen Gerüchten besteht das Spiel mehr als maximale Stufe mit lila angemalten Sachen und den aktuellen Raid.

Es hat schon seinen Grund, wieso ich in World of Warcraft inzwischen sehr wenig Spaß habe, schlicht und einfach, weil die meisten Sachen zu anspruchslos geworden sind bzw. man wird dermassen von guten Sachen zugeschüttet, daß sich ein Sättigungsgefühl statt Freude über neue Ausrüstung einstellt. Wie im letzten Artikel gesagt, ist der Bauernhof und vor allem - das recht gut gelungene - PetBattle Füllmaterial bis zum nächsten Patch.

Bis März läuft ja mein Abo (Jahrespass) noch, danach werde ich mir überlegen, ob mir das noch wert ist, da in meiner gut gefüllten Spielebibliothek sich dermassen viel Sachen angesammelt haben und um Aufmerksamkeit buhlen. In World of Warcraft möchte ich auf jeden Fall noch die Hordeseite der Dinge ausspielen.

Welche Änderungen im Spiel würde ich sehr begrüssen, die ein spielen sehr attraktiver machen würden  (die leider nicht gemacht werden):

Raid / Instanzen / Gruppen:
- Trennung der ID von 10 / 25
- Anhebung des Schwierigkeitgrades der heroischen Instanzen auf das Niveau der Challenges (entspricht ungefähr Classic-Niveau).
- automatische Anhebung der Schwierigkeit und Anpassung der Instanzen, wenn Spieler mit Erbstücken reingehen bzw mit Spielern, die ausserhalb der Stufenweite des Dungeons sind.
- das neue Taggingsystem (wo jeder in eine unsichtbare Raidgruppe gesteckt wird) mit Bedacht ausweiten, wobei man mindestens 10-20% beitragen muss (auch indirekt über Heilen).

Charakter
- Aufhebung der Harmonisierung der Klassen, damit diese wieder mehr ihre individuellen Berechtigungen bekommen

- Neugestaltung der Talente, so wie es in der Alpha war (aus einem klassenspezifischen Pool Skills frei aussuchen können und Punkte setzen), dabei sind Waffenklassen und Rüstungen auch wählbare Talente. Es gibt auch negative Talente, wo man dafür Punkte erhält und diese wirken sich auch spürbar aus.


PVE / PVP
- getrennter Regelsatz für PVP / PVE
- PVP Regeln gelten automatisch in umkämpften Zonen
- umkämpfte Zonen gelten durch Eroberung von Kontrollpunkten eine gewisse Zeit einer Fraktion zugehörig. Falls eine Zone zu lange (Tagesschnitt) einer Fraktion zugehörig ist, kommen immer stärkere Wellen an NPCs der gegnerischen Fraktion, die nichts an Ehre, Gold und Items wert sind und solange angreifen bzw. besetzen versuchen, bis das die Zone wieder umkämpft ist.
- in einer besetzten Zone fliegen NPCs rum, die gegnerische Spieler aktiv verfolgen und zum abmounten zwingen, wenn sie über einen Punkt kreisen.
- in jeder Zone spawnt ein "Fraktionsboss", der neben den reinen Flaggen auch getötet werden muss, hat passende Bosslevel der Zone. Spieler mit höheren Level machen auf ihn entsprechend weniger Schaden und diese erhalten auch von ihm angepassten Schaden (prozentual pro Schlag zb).
- um das Ganze attraktiver zu machen, gibts entsprechende Erfolge.

Zonen
- CRZ sollte besser justiert werden, wenn man PVP geflaggt ist, soll es unmöglich sein, die Phase der Zone (ich hoffe, ich drücke mich klar aus) zu wechseln.








Mittwoch, 2. Januar 2013

World of Warcraft: Eine vorzeitige Retrosperspektive auf Mists of Pandaria

Viel Neues gibt es in World of Warcraft bei mir nicht, ein kleiner Rückblick auf die neue Erweiterung, Mists of Pandaria. Achtung, daß wird wieder eine Textwüste.

Es wurde kurz vor Release auch wirklich Zeit, daß etwas Neues kommt und das hat Blizzard auch gebracht, leider mit vielen Wermutstropfen, die sich unterm Strich durch "weitergehende Vereinfachung und der Preis für die Zugeständnisse zur Relevanzerhaltung" zusammenfassen lassen.

Meine damaligen Prognosen, die ich nach Ansehen des Promotrailers für Mists of Pandaria gestellt habe, sind zu einem großen Teil eingetreten. Meine Prognose im Gildenforum hatte damals folgende Punkte umfasst:

1. Erweiterung ist zum größten Teil Beschäftigungstherapie und ein "Füller", um die Lebenszeit des Spiels künstlich zu verlängern.

Diese Prognose ist nur teilweise eingetreten, da Blizzard es geschickter als früher verstanden hat, die Spieler durch PetBattle, tägliche Quests und einfacheren Zugang zum Raid (LFR) ans Spiel zu binden und so frische Karotten vor den Nasen der Spielerschaft zu hängen. Soweit stimmt meine Prognose.


Was ich allerdings nicht wissen konnte, war die scheibchenweise Freischaltung der Storyquests, die einem länger an der Stange gehalten hat und was ich von der Entwicklung dieser halte, ist jetzt hier nicht das Thema.

Dennoch, nachdem der Bauernhof ganz ausgespielt worden ist, die Storyfraktion auf ehrfürchtig ist (weil man nur mit bestimmten Ruf jeweils ein zwei Storyquests erhält) und gegebenfalls.

 2. Durch die weiter geteilte ID für 10er / 25er Raid stirbt der 25er Raid.

Eingetreten, es hat auf Madmortem anfangs wirklich so ausgesehen und selbst zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es fraktionsübergreifend 5 "grosse" Raidgilden, die einen 25er stemmen, wobei diese aber auch 10er gehen, wenn nicht genug Leute zusammenkommen.

 3. Das neue Talentsystem ist eine Kopie des Systems von Diablo 3, umgemünzt auf World of Warcraft

Es sind Spuren von Diablo 3 vorhanden, was die Talente betrifft, wie ein paar Talente vom Jäger (= Dämonenjäger, Diablo) und Mönch. Ansonsten gibt es Variationen im Spiel, allerdings fühlt es sich inzwischen so an, als würde man neben der Spezialisierung einige Gimmicks haben, die situationsbezogen sind.

4. PetBattle wird ein Erfolg werden

Eingetreten, es ist auch die langfristige Beschäftigung, die besonders dem Sammeltrieb anspricht und sehr viele Leute nachgehen.

5. Bauernhof wird ein Abklatsch von FarmVille und floppen

Nicht eingetreten, da der Bauernhof mehr Harvest Moon als Vorbild hatte und ein paar Unsitten übernommen hat. Es nervt nach wie vor, daß soviel Unkraut und Gezücht beim Ernten UND beim Pflanzen rauskommt, daß es fast nicht mehr lustig ist.

Allerdings entspannt der Bauernhof unheimlich und dann ist er die Abplackerei wert (solange man nicht 3 oder 4 davon hat..)

6. durch Homogenisierung der Klassen verlieren Heildruiden ihre Existenzberechtigung

Heildruiden findet man praktisch nicht mehr in freier Wildbahn vor, diese sind faktisch tot, da man ohne Gruppe dort es ewig bis morgen dauert, Monster umpusten zu können. Der Großteil dieser Druiden liegt entweder im smaragdgrünen Traum oder haben auf Feralkatze bzw Eule umgeskillt.

Ihre Heilertätigkeit gehen sie nur noch in streng abgegrenzten Gebieten (aka Instanz, Battleground) nach. Dort sind sie jedenfalls oft auch eher unerwünscht, weil ihre speziellen Fähigkeiten inklusive Battlerez von anderen Klassen ebenfalls abgedeckt wird.

7. Mönche sind Todesritter 2.0.

Ich kann Mönche noch weniger leiden als Todesritter. Wenn ihr das nicht glauben möchtet, geht mal während des Levelns in Instanzen (und das mehr als einmal).


Nun, wie seht ihr das so?

Freitag, 21. Dezember 2012

Steam: Holiday Sale 2012

Gestern hat der Steam Holiday Sale 2012 begonnen. Wie üblich, habe ich alles durchwühlt, allerdings für mich persönlich ist die "Ausbeute" eher ernüchternd. Es gibt nicht viel interessantes für mich, was ich kaufen werde, die Zeit, wo ich kistenweise Sachen geschaufelt habe, sind wohl vorbei. Meist sind es DLCs, die günstig nachkaufe und verschmerzbar günstig sind. Die Sammelpacks sind etwas ernüchternd.

Es gibt auch keine Spiel oder ähnliche Events während der Aktion, da wie üblich es genug Leute beim letzten Mal gegeben hat, die bis zur Kante versucht hatten, sich die zu sammelnde Kohle zu erschwindeln. Kommt davon ... Allerdings gibt es etwas Neues, nämlich daß Steam einem über Mail benachrichtigt, wenn Sachen vom Wunschzettel in einem Deal sind. Ich bin gespannt, ob das klappt.

Ich warte noch die Flashdeals und Daily Deals ab, bevor ich am letzten oder vorletzten Tag kaufen werde, die ich mir auf meiner Wunschliste notiert habe.

Im Einzelnen sind das folgende geplante Sachen:
- DLC: Choplifter, alle DLCs  (die Zombiegeschichte ist kostenlos)
- DLC: Dungeons of Dredmor - Conquest of the Wizardlands
- DLC: Warlock: Master of the Arcane - alle DLCs
- Faerie Solitaire (eventuell kauf ich das Bundle vom Hersteller (Eternal Bundle I))
- Velvet Assassin, nachdem das dauernd mich anbettelnd angesehen hat.
- Cherry Tree High Comedy Club

Diese Sachen ... vielleicht:
- The Witcher: Enhanced Edition
- Hack, Slash, Loot
- Puzzle Quest
- Analogue: A Hate Story

Folgende Sachen hätte ich sehr gerne, aber da kauf ich nur mit besseren Deal:
- DLC: Elder Scrolls: Skyrim - alle DLCs
- DLC: XCOM - alle DLCs
- DLC: Trine 2 - Goblin Menace
- Giana Sisters: Twisted Dreams
- Borderlands 2 + DLCs
- The Witcher 2: Assassin of Kings
- DLC: Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings

Auf die Sega Classics warte ich auf einen Flashdeal, wo ich alles in einem Bundle vergünstigt kaufen kann. Bei Amazon.com gab es ja alles für 5 US$ (statt 37.50 US$) einen Deal, leider kein Steam :D

So, jetzt aber Geschenke einpacken...